segunda-feira, 11 de Fevereiro de 2013

Evoluções de eeve

Flareon 

Nome: Flareon
Tipo: Fogo 
Como evolui de Eevee: Usar uma Pedra do Fogo
Detalhes:
É melhor em Attack, seguido de Special Defense. A sua habilidade é Flash Fire, deixando-o imune a danos do tipo fogo e fortalecendo os golpes de fogo, quando leva um dano de tipo fogo. 




Umbreon



Nome: Umbreon
Tipo: Noturno 
Como evolui de Eevee: Felicidade pela noite (por Moon Shard no Pokémon )
Detalhes:
Ele é muito bom em Special Defense e Defense, respectivamente. A habilidade Synchronize pode passar a sua condição de status para o adversário.





Espeon

Nome: Espeon
Tipo: Psíquico 
Como evolui de Eevee: Felicidade pelo dia (por Sun Shard no Pokémon)
Detalhes:
Tem um grande Special Attack, e Speed também. A habilidade Synchronize pode passar a sua condição de status para o adversário.




Leafeon

Nome: Leafeon
Tipo: Planta
Como evolui de Eevee: Subindo de nível dentro da Eterna Forest
Detalhes:
É bom em Defense, seguido de Attack. Com a habilidade Leaf Guard, previne problemas de status em tempos ensolarados.




Glaceon

Nome: Glaceon
Tipo: Gelo 
Como evolui de Eevee: Subindo de nível dentro da Rota 217
Detalhes:
Os melhores stats são Special Attack e depois Defense. A habilidade de Snow Cloak faz com que a sua evasão aumente em tempestades de gelo.




Joleteon

Nome: Jolteon
Tipo: Elétrico 
Como evolui de Eevee: Usar Pedra do Trovão
Detalhes:
Ele tem bastante Speed, como também Special Attack. Com sua habilidade Volt Absorb, pode recuperar HP quando for atingido por golpes elétricos.





Vaporeon

Nome: Vaporeon
Tipo: Água
Como evolui de Eevee: Usar Pedra da Água 
Detalhes:
Seu stat mais alto é o HP, mas também é bom em Special Attack. Com sua habilidade Water Absorb, pode recuperar HP quando for atingido por golpes de água. Vaporeon tem a capacidade de ficar invisível dentro da água.



Eeveelutions


Eeveelutions é a palavra usada para se referir ao grupo das 7 atuais evoluções de Eevee. É uma combinação das palavras EEVEE e EVOLUTION. Esse termo foi usado pela primeira vez oficialmente no game "Pokémon Ranger: Shadow of Almia".


As três primeiras evoluções de Eevee, introduzidas na 1ª geração, evoluem de Eevee quando este é exposto à uma das pedras evolucionárias. Já para evoluí-lo para as suas evoluções que foram introduzidas na 2ª geração, é preciso deixá-lo com altos índices de felicidade. Por fim, ele evoluirá para as evoluções introduzidas na 4ª geração quando for treinado em lugares específicos de Sinnoh. Uma vez que evolui para uma das suas evoluções, não poderá evoluir novamente para outra das suas evoluções. Eevee evolui apenas uma vez para apenas uma de suas 7 evoluções.

Os lendários da divindade

Dialga o Guardião Controlador do Tempo

Tem o poder de controlar e distorcer o tempo. As lendas contam que o tempo começou a correr assim que Dialga nasceu. Ele traz no peito uma jóia brilhante com o formato de diamante. Aparece na mitologia de Sinnoh como uma divindade Anciã.
Dialga, assim como Palkia e Giratina, foi criado por Arceus. Batalhou por toda uma eternidade com Palkia e Giratina  numa outra dimensão. É provável que, assim como Celebi, consiga viajar no tempo. Com os seus poderes é possível acelerar ou abrandar o tempo, conforme sua vontade.



Palkia o Guardião Controlador do Espaço

Tem o poder de controlar e distorcer o espaço. É dito que Palkia é o sopro de um espaço estável. Vive nas brechas do espaço que estão alinhadas paralelamente, num lugar da dimensão espacial que está paralelo à nossa dimensão. Ele traz nos ombros jóias de cor rosa no estilo de pérolas. Também é descrito na mitologia de Sinnoh como uma divindade.
Pode criar realidades alternativas utilizando os seus poderes. Cyrus tenta conquistar o poder de um dos guardiões (Dialga, Palkia ou Giratina) usando o poder do trio de lendários dos lagos de Sinnoh, para assim destruir o universo e reconstruí-lo, tornando-se um deus. 



Giratina o Guardião Controlador das Dimensões

Tem o poder de controlar e distorcer as dimensões. Habita no mundo reverso, que se encontra numa posição oposta ao nosso. Ele foi expulso para esse mundo arruinado como punição por ter um comportamento violento. O mundo onde vive é chamado também de espiritual, pois é pra lá que as almas dos pokémons mortos vão. Por isso Giratina aparece em cemitérios antigos.
Giratina pode mudar de forma. Ele possui sua forma de origem, que usa para viajar através das dimensões, e uma outra forma, que usa para aparecer na nossa dimensão. Está conectado ao 4º lago de Sinnoh.  



Arceus o Deus dos Pokémons e Lendário da Criação

A mitologia descreve-o como "o Pokémon que deu a forma ao universo com os seus 1000 braços". A lenda conta que Arceus nasceu antes do universo se formar, de um ovo que veio do nada. Então, ele criou o tempo e o espaço e depois criou o espírito (conhecimento, emoção e desejo) e depois caiu em um sono profundo.
Arceus tem a incrível capacidade de mudar de forma para que se torne de qualquer tipo (ele é originalmente do tipo normal, mas pode se tornar de qualquer outro tipo). Acredita-se que é possível despertá-lo com uma flauta especial, que é "a chave do tempo e espaço". Há grandes crenças que este lendário está situado nos "céus" do Mt. Coronet, num lugar conhecido como "Hall da Origem". 



Regigigas o Mestre dos Regis

Quando Regirock, Regice e Registeel são reunidos, é possível despertar Regigigas. Ele mesmo formou-se de rochas, icebergs e magma. Uma antiga lenda diz que Regigigas arrastou os continentes com a sua força colossal, puxando-os com cordas e colocando-os nos seus devidos lugares.
Regigigas é do tipo normal, sendo assim, da mesma forma que os outros três Regis, possui fraqueza contra o tipo lutador. Atualmente encontra-se selado num sono profundo de milhares de anos no Templo de Snowpoint, em Sinnoh. As pessoas pensam que não é o Regigigas que está lá no templo, que é apenas uma estátua. 







Os duendes, guardiões dos lagos

Uxie o Gnomo do Conhecimento 

Como é um ser de sabedoria, tem a cabeça com um formato parecido com um cérebro humano. De acordo com as lendas, se Uxie abrir os olhos, pode causar o caos na mente de todos, sendo capaz de apagar a memória de alguém apenas com o olhar. Porém, os olhos de Uxie sempre permanecem fechados, mesmo em batalhas.
Vive no lago Acuity. O seu nascimento deu a inteligência aos homens, para que as suas vidas sejam melhores. Assim como Mesprit e Azelf, tem uma pedra preciosa na sua testa. De acordo com o que se acredita, Uxie, Mesprit e Azelf nasceram do mesmo ovo. 




Mesprit o Duende da Emoção

Tem o poder de separar o espírito do corpo sem morrer, podendo voltar ao seu verdadeiro corpo apenas com a sua vontade. Todos aqueles que conseguirem tocar em Mesprit, após 3 dias, passaram a perder as suas emoções. Foi o que aconteceu com Cyrus, que se tornou o líder sombrio da Equipe Galactic.
Vive no lado Verity. Foi com o seu nascimento que foi dado aos seres humanos a sensibilidade de sentir emoções, como tristeza, dor e alegria. É desta forma que ele, assim como Uxie e Azelf, encorpora algum dos diferentes aspectos da mente humana.



Azelf o Elfo da Vontade

De acordo com os Manuscritos Pokémon de Sinnoh, Azelf tem a capacidade de controlar a vontade de cada um. Ela também pode entrar no corpo de outro pokémon ou humano. Conta a lenda que ele pode fazer com que os humanos percam toda a sua vontade própria, tornando-os completamente imóveis.
Vive no lago Valor. Foi a partir do seu nascimento que os humanos passaram a ter o livre arbítrio. Ele permanece adormecido no fundo do lago para manter o mundo em equilíbrio. Tem o dom de fazer com que as pessoas desistam ou persistam nos seus objetivos
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domingo, 10 de Fevereiro de 2013

Os Mestres das aves e dos cães lendários

Lugia o Guardião da Água e dos Mares

Se as três aves lendárias forem perturbadas e colocadas umas contra as outras, elas irão batalhar, podendo trazer a destruição do planeta. Lugia é o único capaz de acalmar a fúria das três aves. Num reino submarino, Lugia permanece isolado nas profundezas. Tem a capacidade de acalmar as tempestades, ou mesmo de causá-las, apenas com o bater de suas asas.
Representa a lua, o mar, as tempestades, a prata e o adormecer. Regiões como as Ilhas Shamouti do Arquipélago Laranja e as Ilhas dos Redemoinhos em Johto costumam cultuar Lugia, lugares onde a ave está presente. 

Ho-oh o Arco-Íris Celeste e Guardião dos Céus

Com suas penas tingidas das sete cores que formam os raios do sol, Ho-oh encontra-se sempre no final de um arco-íris formado pela poeira dourada que se desprende das suas penas. Uma lenda diz que quando um ser de bom coração está para nascer, Ho-oh emerge nos céus anunciando a sua chegada. A sua figura lembra muito a ave fênix.
Representa o sol, o céu, o arco-íris, o ouro e o acordar. Ele pode trazer alegria e felicidade para aquele que consegue vê-lo. É também conhecido como uma "ave da vida", e criador dos três cães lendários.



Os 3 cães lendários

Raikou o Trovão Relampejante 


Quando ouvimos um trovão, mas sem luz, trata-se do rugido bestial de Raikou. Traz na sua cabeça as nuvens chuvosas, a fera sabe quando um trovão é formado. Quando uma tempestade elétrica se forma e uma densa neblina cobre a região logo abaixo, diz-se que Raikou se aproxima.

Pode-se dizer que ele incorpora a velocidade da luz. Por armazenar no seu corpo quantidades monstruosas de energia, ele passa parte de seu tempo numa corrida desenfreada, liberando todo esse potencial. Dizem até mesmo que nessa disparada ele acaba por criar as correntes de ar, fazendo circular o ar por todo o planeta! 


Entei o Vulcão Incandescente

Não é difícil encontrar os que acreditam que cada erupção vulcânica que ocorre foi causada por um rugido de Entei. Mais que isso, contam que cada vulcão do planeta foi criado devido à liberação de parte do seu poder contido por décadas. Já os mitos contam que nasce um Entei a cada vulcão que surge.
Entei incorpora o vulcão e o magma. Ele consegue até mesmo  atirar-se nas chamas mais quentes que o próprio magma vulcânico. E com um poder de calor, pode enviar rajadas de fogo que consomem o lugar onde ele tocar.






Suicune a Aurora Luminosa

Suicune é conhecido também como o vento do norte e senhor do amanhecer. Nas suas velozes jornadas, ele busca por reservas de água virgens, nunca antes tocadas pela humanidade. Ele é que é o responsável pelo orvalho da manhã, pela brisa fresca dos ventos e por trazer a aurora. Como incorpora o vento do norte, alguns dos seus golpes são baseados em técnicas de ventos, e não apenas de água, além do golpe de aurora.
Ele ainda possui a importante função de, com as suas águas límpidas, purificar regiões inteiras tomadas pela ação poluidora. Costuma correr pelo mundo para tentar manter o equilíbrio da natureza.






As 3 aves lendárias

Articuno o Titã do Gelo

Os mais supersticiosos costumam dizer que quando os ventos arrefecem de repente, é sinal de que Articuno está próximo. O senhor do gelo é o mais afamado dentre as três lendárias aves elementais. Articuno comanda os ventos glaciais, faz com que a neve caia onde quer que voe e pode criar nevascas com o bater de suas asas.
Muitos alpinistas e exploradores que se viram perdidos no meio da imensidão gelada dos pólos foram inexplicavelmente encontrados salvos da morte certa. É Articuno que sobrevoa esse lugares e que resgata essas pessoas. Com certeza há algum vínculo entre essa ave e as cavernas congeladas das Ilhas Seafoam.





Zapdos o Titã do Raio


Zapdos não poupa esforços para ser considerado o mais poderoso das três aves elementais, mesmo que isso signifique derrubar os adoradores dos seus rivais. Ganha ainda mais poder quando é atingido por descargas elétricas, por isso, vai em busca de usinas de energia abandonadas.
Dizem que quando as nuvens tempestuosas se abrem e uma violenta tempestade elétrica se forma, é o bater das asas de Zapdos que as trouxeram. Outros afirmam que quando um trovão poderoso o suficiente para fender uma montanha cai dos céus, esse trovão é o próprio pássaro a descer dos céus com toda a sua fúria.





Moltres o Titã do Fogo

Os clarões no horizonte durante as noites e os dias rubros do entardecer são as labaredas formadas pelo bater das asas da terceira ave. Consegue criar vultos de chamas em torno de seu corpo que usa para desaparecer e escapar de qualquer coisa, voando rapidamente.
É o mais raro de ser visto dentre as três aves lendárias. Quando Moltres está a voar, é possível de se ver chamas ardentes faiscarem ao bater as suas asas flamejantes. Esta ave é tão fervorosa que se lança no magma do vulcão para restaurar as suas energias. Dizem ainda, que há um Moltres no topo do Mt. Ember, nas Ilhas Sevii.